“环境光影”系统与“社群生态”功能的联袂推进,如同在“星尘”平静的湖面下投入了两块巨石,激起的波澜开始层层扩散,预示着下一轮重大更新的序曲正逐渐变得清晰而有力。
联合小组的工作卓有成效。技术层面,阿明小组成功地将实时光影演算与一个轻量级的、玩家可操作的“环境面板”绑定。玩家可以在自己的家园范围内,自由调整虚拟时间(精确到小时),选择不同的天气预设(晴、多云、雨、雪),甚至能微调光照的强度和色温。虽然初期版本的效果还略显朴素,但其赋予玩家“定义世界氛围”的能力,已经初露端倪。
产品层面,小雨和策划团队则围绕着这个核心功能,设计了一系列与之配套的玩法和引导。他们策划了“四时之景”主题征集活动,鼓励玩家展示自己家园在不同时辰和天气下的独特美感;他们优化了作品展示页面,增加了“环境信息”标签,让浏览者能更直观地了解创作者设定的氛围;他们甚至开始构思,未来是否能让玩家将自己设定的“环境配方”保存为蓝图的一部分,与其他玩家分享。
这些构想,已经远远超出了最初“优化体验”的范畴,开始触及“星尘”世界底层规则的扩展。顾殇敏锐地意识到了这一点。他不再仅仅将这两个项目视为独立的功能更新,而是开始从整体技术架构的角度,审视它们可能带来的连锁反应。
他召集了核心的技术骨干,开了一次小范围的架构评审会。
“环境系统的引入,意味着每个玩家家园实例的数据量和对服务器实时计算的需求都会显着增加。”顾殇在白板上勾勒出新的数据流示意图,“现有的负载均衡和实例管理策略需要调整。”
“还有,‘环境配方’的保存和分享,涉及到用户生成内容(UGc)数据的又一种新形态,其存储、索引和分发机制需要提前规划。”另一位资深工程师补充道。
“社群标签系统产生的关联数据,也会是推荐算法新的、重要的特征维度。”负责算法数据的同事也提出了自己的看法。
会议从下午持续到晚上。他们讨论的不再是某个具体功能如何实现,而是这些新功能将如何重塑“星尘”世界的技术基座,需要提前做好哪些铺垫和预埋。这是一种更具前瞻性、也更考验技术视野的规划。
叶羽琋虽然没有直接参与技术讨论,但她全程列席。她需要理解这些技术决策对产品方向和用户体验可能产生的影响。当她听到顾殇条分缕析地阐述着为了支持这些新功能,底层架构需要进行的诸多“看不见”的改造时,心里再次充满了对他的信赖。他总是能想得那么远,那么深。
会议结束时,一份为期两个月的、名为“基石”的技术升级计划被初步制定出来。它将为即将到来的、更宏大的更新,打下坚实的基础。
走出会议室,夜色已深。工作室里只剩下零星加班的灯光。
“感觉像是又要开始一场大仗了。”叶羽琋看着窗外璀璨的夜景,轻声说。但她的语气里没有畏惧,只有跃跃欲试的兴奋。
顾殇站在她身边,目光沉静地望向远方。城市的灯火在他眼中明明灭灭。
“嗯。”他应道,声音低沉而平稳,“序曲已经响起。”
是的,序曲渐强,新的篇章即将开启。这一次,他们不仅要优化现有的一切,更要亲手为这片星辰大海,增添新的规则,新的维度,让玩家们的创造力,拥有更加广阔和深邃的舞台。挑战固然巨大,但与志同道合者并肩,听着由无数灵感汇聚而成的磅礴序曲,他们心中唯有向前。
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